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我的另类拳霸的PK心得

2012-04-03 04:16:15   作者:末弃   此文获积分: 复制本页网址 加入收藏夹
各位同学看到标题可能会好奇何谓另类的拳霸吧,那我就先介绍下我自己把,我的小拳霸号,45的号。40的SS105武器,一身105蓝装,附魔好,首饰这些就带过了,附魔运气,全蓝卡,外加2紫赵云

  各位同学看到标题可能会好奇何谓另类的拳霸吧,那我就先介绍下我自己把,我的小拳霸号,45的号。40的SS105武器,一身105蓝装,附魔好,首饰这些就带过了,附魔运气,全蓝卡,外加2紫赵云,不懂这游戏的土豪界限怎么那么低拉,反正我是花了不到200,基本都在时装上了,但还是有些不明白的给我戴了个土豪名,好吧,有时我是难免得瑟了,其实是前期到45的钱好赚的。刷刷副本掉个武器都有上百万。不过当大部分都45了,装备价格贱价了,钱钱当然也难得了


  言归正传吧。何谓另类?,我想大家的理念基本都在拳霸走的都该是魔攻路线吧,而我走的却属于物理系。我在游戏中也体会到了,物理系的将近一个月时间我才发现包括我在内的4个,2个还在40徘徊,其中还1个想洗点的,不过他拿着112全服第一的SS爪子。就没那么大魄力洗点转魔系了,不过他用的也基本是魔法技能,问他为什么,他说用连锁不到一套就秒掉了,还有什么好玩的,好霸气的话呀,高处不胜寒呢。所以有时装备不需要太追求,有时候装备差点赢了才有成就感,才能尽兴的,我走的是物理流,也基本不想换,总结经验,我觉得这游戏普遍魔防偏高,追求魔攻跟魔防抵消掉的结果差不多,而物防普遍低于魔防,而且法系职业低的不是一点点,拿大魔导来说105一套9000的魔防,物防才3000多,我的一个连锁如果没被闪耀就基本带走了,还有一点就是价格,我想大家深有体会,同个职业,同个级别的武器但价格相距甚远,因为一个属于魔攻一个物攻,而物攻的价格却远远低于魔攻,一倍甚至几倍,还有一点就是另辟蹊径,其实打魔攻的套路感觉是固定的,就像机械一个光束一个天界,再一个晕,千篇一律的固定招式,这样的PK,何来快感呢,所以还是有所坚持吧,说说我PK的各种心得吧,不好的大家可以多提意见


  满级10来天了。每天无所事事就找着各种PK。技术见长的同时也有了对各职业PK的心得体会,晒晒我的见解吧


  应该对于每种职业来说对战机械是最头疼的职业了,无限晕,天界的高攻,机关枪的蛋疼,光速腿的纠结,被机械晕到基本就是一套带走了,但是我不知道大家注意到没有,这游戏有两个物品可以防晕的,一个是流浪汉的称号,还有一个就是点卷披风,当然披风不是每个玩家都有的,2880点的确对于很多不想花钱游戏的玩家是个大数目,不过我只是想说,这%10是满重要的,做过实验,在只有一个%10防晕的情况下,被晕的次数基本可以让血枯竭,而两个防晕物品都在的情况下却达到了%50,我不懂这是神马的%比了,但是这让我发现防晕物品实实在在的重要性。所以打机械绝对要换称号,因为我打法很另类,应该很难适应大大部分玩家,我就说说打机械的几个关键点吧,我的打法我会在尾章提下的,一般的机械都会习惯在攻击前会放一个机枪先扫射。然后才有后期的连招,其实这时候是机械防御最薄弱的时候,放机枪到光点发射到位大概有0.5秒的间隔时间,对方在这0.5秒内处于无操作状态,这个时候追一个无敌的火舞基本是必中的。但是记住每次火舞结束被击者都有一个立直状态,会玩的机械基本都一个光束腿反弹就直接被抓到了,所以每次火舞完一定要记得接一个追击阵跑开,不然就得不偿失了,还有一点就是打机械时要注意位置。不要在墙角打,因为在墙角基本一晕一天界再晕,小标再晕,开个机枪连射,防低的基本就不用下招了,打机械要找顶上有台子的地方,比如椅子,跳板,光速腿落下踩不到,或者上升枪打完掉不下来的,那机械的连招基本秒不死,那就还有翻盘的机会,还有就是其实打机械的人都有一个习惯就是远程攻击,最近的时候也会隔着大概4个身位,这是个危险的距离,因为光速腿够的到,小晕标也打的到,所以打机械要么近攻,要么隔着屏幕打,其实拳霸的火舞是整个职业中最好用的技能,无敌,加距离,看不到身位,但是火舞过去如果在直线上依旧可以秒到,掌握好火舞,再掌握一套有输出的技能打机械不会很难的


  关于祭司,其实也是到最近我才发现Z键在打祭司时候的重要性,除了一招巨石神拳是无法防御的其它的所有技能都可以防御的,打祭司的关键在于距离,每个游戏的法式职业打法基本也都一致,属于一边打一边跑的,所以打祭祀要用近战,贴身打,对手就很难受了,加上刺客的速度相对就快,技能瞬发,还有法系职业的技能有些不是瞬发的,其实祭祀除了一个圣爆炸具有威胁性的技能外,其它技能都没有什么威胁了,也是关于一个衔接问题,一般祭司会在圣爆炸后加个天使突击,然后接绿色球球,如果防御没有很好的,大概要去7000多的血了,拳霸本就血不多哪经得起这样的折腾呀。但是圣爆炸的CD时间是很长的,在放完圣爆炸后就是最好的进攻时间,其它技能都没有什么威胁性,天使突袭的时候可以在发技能的时候出一个火舞也是必中的,还有就是祭祀加血这个比较B.T的技能,如果遇到比较猥琐型的祭祀就有些抓狂了,打一会跑一会,又搭帐篷又放圈的加血,遇到这类祭祀必须需要高爆发的,记得攒怒气,需要一气呵成的解决战斗,法系职业的防御是偏低的,只要掌握好技能预判就可以很好的解决祭司,记住在同一直线的祭司和近身的祭祀是最好打的。如果地形复杂,就尽量和对手站同一平线上。。如果对手不动了或者站在一个高点超过1秒的话,那劝你就不要跳着上去了,因为那时他基本就是在酝酿你上来后给个圣爆炸了,但是记住圣爆炸不是无敌的,如果躲不开了按Z键,把伤害减少到最低,如果在被吸入按火舞和相反的修罗都是可以跑开的,但是火舞的效果好些,可以从圣爆炸穿过集中对手的


  关于大魔导,一个少人问津的职业拉,但是如果是个操作型的对手也是个蛋疼的对象,但是对于拳霸来说魔导的防御太过脆弱,大魔导主要技能是大地神威,火龙,巨石神拳,魔力聚爆,齿轮,还有就是风雪精灵了,但是只有一个衔接技能,就是要么大地神威接接火龙要么就是巨石神拳接火龙了,而且有时衔接还会出问题,在发完石头人后还足够发火舞的时间。就算被打到了手要再接也就勉强接个魔力聚爆,但是这时魔力聚爆的效果不显著了,齿轮虽然有吸的状态,但是很鸡肋,结束后会把人弹开,而且伤害很低,所以说虽然大魔导的输出指数很高,但是并不算一个高攻职业,打魔导的时候也有几个薄弱状态,一点就是放石头人的时候,基本玩魔导的人都有一个习惯就是害怕近身,只要稍微一个跳靠近就会放石头人。但是这个跳点不一定要到石头人的攻击范围内,我习惯回跳,在下落的那一刻,等对手出了石头人,接一个火舞也基本会中的,还有齿轮,这是个不需要怎么担心的技能,最多只能算一个拖延时间的技能,伤害不高,但命中率很高,但是CD时间和圣爆炸同样是很长的,其实拳霸打很多职业都属于猫捉老鼠的状态,还是老话。火舞是个关键,在追和躲的时候都发挥着很重要的作用的


  关于猎魔者,其实对于猎魔职业很多技能不是很熟悉,因为属于很冷门的职业吧,但是猎魔的强是不可忽视的,我曾经在45的时候接受过一个42没什么装备的猎魔挑战,以为可以轻松拿下的,不过打完后才发现猎魔职业属性的特点,不属于近战远攻的职业,猎魔的职业特点是附加状态,一个火之箭命中有10秒的灼伤时间,伤害是300到400左右,到结束大概需要4000的血,和猎魔打的特点就是对手时不时的火箭,然后藤缠绕或者女巫召唤,反正是能拖多少时间就多少时间,主要在于灼伤的伤害,打猎魔的关键就在于观察火箭的时间和给火舞留出的CD时间,记得猎魔可以在空中停顿发火箭的,所以跟猎魔比跳跃可不是一个好选择,还有就是猎魔对拳霸的控是不完全的,不像对战士职业,猎魔是对战的主角,可以把对手控到挂,基本猎魔在藤缠绕命中或者女巫命中后放一个火箭很少会有其他招了,跟猎魔对战也是跟注意祭司的圣爆炸一样的,当对手停滞就要想对方应该在酝酿在女巫了


  关于圣殿,其实打圣殿最头疼的就是皮糙肉厚,我在对战圣殿的时候很多时候都打到3分钟马上结束了才有结果。跟法系近战,当然跟战士不能硬抗了,况且圣殿还有一些反弹技能,打圣殿时候要注意时间间隙,打到对手立直后应该立即有追击阵或者火舞跑开,不然圣殿起来后的升龙是必中的。如果中了升空也要在升龙弹到最高点的时候2跳跑开,一般圣殿都会在升龙后看到对手没跑接一个龙卷风的,而龙卷风的攻击力就不是打中升龙那样不明显了,还有打圣殿切勿站一个平线上,因为圣殿的冲刺基本上可以充斥全屏了,在看不到对手的情况下圣殿一个充斥是不可预见的,被冲到马上到角落接一个升龙,多几次也是血色难见的,就算在同一线上记得要不住的跳,在看到对手冲刺来后可接2跳那是很稳妥的方法。还有圣殿的长矛突击,攻击力不强,但是似乎可连续技能,有时候被接2次至3次也是很常见的,记着在被击中时出火舞也有时段性的可跑开的